Почему стоит смотреть Джон Уик 4: хореография боёв и эстетика

Четвёртая часть франшизы о наёмном убийце вышла в 2023 году и сразу разделила зрителей на два лагеря. Одни увидели в фильме признаки того, что десятилетняя история исчерпала себя, другие — закономерный пик, точку, в которой сошлись все наработки предыдущих лент. На самом деле истина ближе ко второму: режиссёр Чад Стахелски и его команда собрали здесь всё, что оттачивалось три фильма подряд, и превратили боевые сцены в полноценный визуальный язык, где каждое движение работает как элемент хореографии, а не как иллюстрация насилия.

В этой ленте почти невозможно выделить один «фирменный» боевой стиль: джиу-джитсу первой части, ган-фу второй, смешанные единоборства третьей сосуществуют одновременно, и каждая сцена читается как отдельная короткометражка со своей палитрой, ритмом и настроением. Именно поэтому разговор о фильме распадается на несколько самостоятельных пластов: операторская работа, постановка трюков, подбор локаций, музыка и звуковой дизайн. Ниже — подробный разбор каждого из этих слоёв, от цветовой схемы до работы каскадёров на площадке.

Цветовая палитра и операторская работа Дэна Лаустсена

Визуальный язык франшизы всегда строился на контрасте неоновых источников света и полумрака, но в четвёртой части эта палитра становится почти графической. В сцене восхождения по винтовой лестнице в Осаке цветовая схема сводится к ярко-жёлтому солнечному свету и тёмно-синим теням, без промежуточных оттенков. Каждый кадр в этом эпизоде напоминает плакат: фигуры чётко очерчены, фон почти графичен, и в этом считывается прямой отсыл к японской графике и к жанру якудза-фильмов 1970-х годов. Похожий приём используется в сцене в осакском отеле, где свет ночного города делит пространство на чёткие вертикальные полосы.

Оператор Дэн Лаустсен выстраивает мизансцены так, чтобы зритель всегда понимал, кто с кем дерётся, даже когда в кадре одновременно находятся десять человек. Для этого используются длинные планы и плавные круговые проезды камеры, которые позволяют не терять пространственную ориентацию. Лаустсен работал над лентой в постоянной связке со Стахелски, и это сотрудничество даёт ощущение, что каждая сцена продумана как единое целое, а не собрана из монтажных кусков. Особенно ярко это видно в сцене в осакском отеле, где камера плавно скользит вдоль стены, а бой разворачивается параллельно движению объектива, без резких склеек.

Хореография боевых сцен

Постановкой трюков занималась команда из 87 каскадёров, которую координировали Брэд Аллен и Хантер Бишоп. До начала съёмок они провели несколько месяцев в тренировочном лагере, отрабатывая каждое движение по секундам. Тренировочный процесс проходил в три этапа: сначала движения изучались по отдельности, затем отрабатывались в парах, и только после этого — в групповых сценах с участием всех статистов. На экране это выглядит как безупречная хореография, в которой ни один удар не выглядит случайным или неуместным, а каждое падение выверено по отношению к камере.

Особенно интересно, что фильм отказывается от привычного «гунфу-стиля» в пользу разнообразия. В сцене в клубе «Париж» герои используют приёмы бразильского джиу-джитсу, на улицах Осаки доминируют крав-мага и окинавское каратэ, а финальный поединок в парижской базилике построен на приёмах грепплинга и борьбы. Каждая сцена читается как самостоятельный стиль, и зрителю не нужно быть специалистом в единоборствах, чтобы почувствовать разницу в ритме, весе ударов и общем настроении поединка. Эта полистилистика — главное нововведение четвёртой части по сравнению с предыдущими, и именно она превращает полуторачасовой экшен в подобие музыкального альбома, где каждый трек звучит в собственной тональности.

Локации и архитектурный язык

Франшиза всегда выстраивала образ «скрытого мира наёмных убийц» через архитектуру, и четвёртая часть поднимает эту ставку. Действие перенесено в шесть стран: Японию, Германию, Францию, США и Казахстан, и каждая страна приносит собственный визуальный код. Осака ассоциируется с неоновой вертикалью и узкими переулками, Берлин — с брутализмом бетонных коробок и серым небом, Париж — с классической архитектурой и круговой геометрией Триумфальной арки. Каждая локация подобрана не случайно: геометрия пространства диктует тип боя, его скорость и количество противников.

Мифология расширяется за счёт деталей: появляется новый «Высокий стол», правящий организованной преступностью, вводятся правила наследования титула «Уик», а старые локации — нью-йоркский «Континенталь» — появляются в виде руин, что придаёт истории ощущение завершённого цикла. Зритель, знакомый с предыдущими частями, считывает эти отсылки как визуальный каталог знакомых мотивов, а новый зритель получает работающий мир с собственной внутренней логикой. Особенно эффектно работает сцена в парижском переулке у Sacré-Cœur: рассветный свет превращает каменные стены в золотистую сцену, и эта геометрия повторяется в финальной дуэли, превращая архитектуру в полноценного участника действия.

Музыка, звук и монтаж

Саундтрек вновь написан дуэтом Тайлера Бэйтса и Джоэла Дж. Ричарда, но к ним присоединился немецкий электронный дуэт NALA, чьи треки звучат в клубных и ночных сценах. Музыка работает не как фон, а как ещё один слой хореографии: ритм трека определяет скорость монтажа, а паузы в музыке совпадают с моментами тишины в кадре. В сцене перестрелки на улицах Берлина почти нет электронной музыки — только приглушённый джаз, и это создаёт ощущение сдержанной жестокости, отличающееся от бьющей по ушам динамики других экшен-фильмов. В финальной дуэли, наоборот, отсутствует музыка, и зритель слышит только звуки ударов, тяжёлое дыхание и эхо пустого переулка.

Монтаж ленты заслуживает отдельного разговора. Средняя длина склейки в боевых сценах составляет около 1,4 секунды, что быстрее, чем в большинстве современных боевиков, но за счёт плавных пролётов камеры не возникает эффекта «мелькания». Звуковой дизайн подчёркивает каждый физический контакт: удар, выстрел, падение тела — всё записано отдельно и собрано в финальный микс, где каждый звук имеет собственный объём и расположение в пространстве. Именно благодаря этому звуку бои воспринимаются физически ощутимо, а не как абстрактный шумовой фон, и зритель ощущает вес каждого удара через динамики.

Практические трюки и каскадёрская школа

Четвёртый «Джон Уик» поставил рекорд франшизы по количеству практических трюков: более 90 процентов сцен выполнены без компьютерной графики. Длинная сцена в Гудвуде, где Киану Ривз проезжает по лестнице верхом на коне, снималась семь дней подряд и потребовала участия пятидесяти каскадёров. Самая опасная сцена — прыжок с крыши на крышу через узкий переулок в Париже — выполнялась без страховочной сетки, с использованием только натянутого троса, который удаляли на этапе финального монтажа. Дубли в этой сцене снимались почти месяц, и каждый из них заканчивался полной переустановкой оборудования.

Каскадёры подчёркивают, что главная сложность таких съёмок — не отдельный трюк, а их последовательность: актёр должен уметь одинаково точно выполнить удар, приземлиться, перекатиться и встать в исходную позицию за минимальное количество дублей. Именно поэтому в фильме почти не используются замены лиц: основные исполнители — Киану Ривз, Лэнс Реддик, Иэн Макшейн — выполняют трюки сами, и это придаёт экшену ту самую весомость, которой часто не хватает современным голливудским блокбастерам. Команда Аллена тренировалась пять месяцев до съёмок и работала в тесной связке с операторской группой, чтобы каждое движение совпадало с траекторией камеры.

Элемент «Джон Уик» (2014) «Джон Уик 2» (2017) «Джон Уик 3» (2019) «Джон Уик 4» (2023)
Основной боевой стиль Гун-фу, дзюдо Ган-фу, крав-мага Смешанные единоборства Полистилизм: джиу-джитсу, каратэ, грепплинг
Цветовая палитра Тёмно-синий, янтарный Неон, контраст тёплого и холодного Оранжево-коричневый, пустынный Жёлтый, серый, бежевый, графичный
Главные локации Нью-Йорк, пригороды Нью-Йорк, Рим Касабланка, пустыня Осака, Берлин, Париж
Число каскадёров в массовке до 25 до 40 до 60 до 87
Хронометраж боевых сцен около 25 минут около 30 минут около 35 минут около 45 минут

Что посмотреть, если понравился «Джон Уик 4»

Если вы любите тематические подборки по настроению, загляните в тематические чек-листы на сайте КиноКот — там есть готовые списки для вечернего просмотра под разный настрой.

Финальная сцена на рассвете у парижской Sacré-Cœur остаётся одной из самых длинных боевых сцен в современном мейнстримном кино: она снималась несколько месяцев, и в ней задействовано более ста человек. Если вы ещё не видели четвёртую часть, начните с неё именно из-за этой сцены — она работает как самостоятельный аттракцион и одновременно подводит итог всей истории Уика. После просмотра стоит пересмотреть ключевые эпизоды в замедленном темпе, чтобы рассмотреть, как именно каскадёры работают с пространством кадра.